“当时把事情想得太简单了,觉得做了之后到市场上应该就能卖。 左驭资本执行董事韩泽任主持,以下为会议实录: 娱乐行业内容付费的常见形态有哪些? 阴超:网络电影和网络剧的付费,音乐的付费、短视频的付费、以及未来可能的公众号付费都包括在内。我没有尝试,在网综付费这个领域,我承认我不是先驱
放在从前,正经如《大秦帝国之崛起》根本不会在被90后一统天下的B站投放广告。我当时试图和他谈价格,结果他连谈都不想谈,直接说不投了。 我知道这个女生其实
九、最后的总结 由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游
那是80年代末,中国掀起了“出国淘金热”,不少人都奔赴大洋彼岸打拼。而微信指数主要是帮助大家了解基于微信本身的某个关键词的热度,比如
《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。就像鲁迅
产品运营分析总结: 下图为《王者荣耀》自发行以来的百度指数走势图,从中我
印度纸币系统中最大面值的500卢比(约48人民币)和1000卢比(约96人民币
看来,知识和牛奶一样,都是可以掺三聚氰胺的,现在知识付费这么火热,是不是也要有